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VR游戏《Stormland》如何构建云端之外的神秘冒险世界

作者:CQITer小编 时间:2019-08-27 16:13

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2014年的Insomniac Games达勒姆工作室非常热闹,当时团队正开始一个全新的项目,而他们面对的是一张诱人的纯白画布。在偶尔透过窗户望向蓝白的天空时,项目首席设计师迈克·戴利(Mike Daly)突然灵机一闪:假如云端之外潜藏着什么,假如有一个充满神秘和冒险的外星世界……

多年后,这个概念发展成为了一款名为《Stormland》的VR动作冒险游戏。在体验中,玩家将扮演机器人英雄,并探索一个云层中的异域世界。这已经是Insomniac继《Edge of Nowhere》,《The Unspoken》和《Feral Ryabo10.com亚博体育es》之后的第四款VR独占游戏。对于这款作品,团队希望通过技术的魔法和叙事的魅力来为玩家呈现一种特别的沉浸式体验。

VR游戏《Stormland》如何构建云端之外的神秘冒险世界

游戏于2018年夏天正式发布,而早期阶段的演示内容已经给社区留下了深刻的印象。诸如PC Gamer这样的媒体表示“大多数VR游戏都在努力达到但不太可能达到《Stormland》的基物感觉”,以及“就如同通常的优秀环境设计一样,它实现了引导和自由的理想游戏平衡”。

你可能已经猜到,创造一个充满了各种可看可做事情的外星世界并不容易。传统的游戏开发已经足够困难,对于玩家能够探索每一个细节的虚拟现实而言,这会变得更加困难。戴利指出:“环境中某些细节的存在(和缺失)在VR中影响更大。我们知道,我们需要达到高水平的密度和丰富度才能提高环境的真实感。”

幸运的是,细节正是Insomniac所为人熟知的地方。如果你不相信,你可以问问任何玩过《漫威蜘蛛侠》的玩家。当然,在《Stormland》中你不是依靠蜘蛛丝在曼哈顿穿行,但游戏提供了一种全新的移动机制,可允许你像超人一样飞翔,并像机器人狐猴一样跳来跳去。

对游戏玩家来说,扮演英雄并不是什么新鲜事,但显然,你在《Stormland》中扮演超级英雄的感觉会更加真实,因为所有这一切都需要1:1的对照。如果你要攀爬梯子或打开抽屉,你基本需要确确实实地执行相关的物理操作。日前,Insomniac Games首席设计师迈克·戴利分享介绍了《Stormland》的更多细节。下面是映维网的具体整理:

《Stormland》有一个独特的故事背景,游戏核心概念的灵感来源是什么?

就我个人而言,最早的灵感是看出窗外并看到各种形状的奇异云朵时。我希望能够近距离地进行探索,并寻找一个坐落于云端之上的废墟之城。

我们从一开始就受到《塞尔达传说》系列的冒险和探索所启发。随着《Stormland》项目的推进,我们希望创建一个富有表现力的,相关性很强的角色,就如同Wall-E(《机器总动员》中的主角)。尽管我们有一个优秀的故事背景,但我们希望实现一个感觉有根据,感觉可信的环境。所以我们看了尼尔·布洛姆坎普的电影《第九区》和《超能查派》。我们同时经常参考《飞向太空》来创造一种超现实的神秘感。

你能谈谈《Stormland》的主角机器人园丁吗,是什么令他成为了一种与众不同的英雄?

《Stormland》的机器人是为了在恶劣外星环境中进行数十年艰苦劳动而设计出来的产物。它们既坚固,适应性又强。玩家可以通过新部件来补充机器人身体,并使用增强型部件来替换双臂。升级后的手臂可以激活有用的能力,如部署支持型无人机或释放爆发电流。

几年前,一群军事机器人降落在殖民地并将这里毁灭,同时摧毁了英雄。在游戏开始时,英雄奇迹般地重新启动,并在胸前发现了一个外星植物新芽。你意识到这个新芽似乎能够理解你的解剖结构,它可以变得更强壮并通过一系列外星能力来补充你的身体。理解这种奇怪植物的奥秘会令玩家进入名副其实的《Stormland》。你会更多地了解外星生态系统,以及如何保护它免受恶意机器入侵者的攻击。

你能否与我们一起回顾《Stormland》的开发时间表呢?

我们最早的《Stormland》原型是在2014年,当时我们内部创建了一个非VR演示,展示了你可以探索的云端世界。这大概是我们开始与Oculus讨论为Rift开发游戏的时候。当我们向他们展示这个演示时,他们问我们是否可以将这种体验转化为VR。

当时大多数的《Stormland》制作团队成员都在负责《Edge of Nowhere》和《The Unspoken》。在开发所述的项目时,早期《Stormland》的想法总是缠绕于我们的脑海之中,所以我们建立了一个我们想要尝试的清单。在2017年,我们开始为《Stormland》设计原型,而当《The Unspoken:Acolytes》完成时,这款游戏已经有了一个可行的基础,我们可以创建一个开放世界VR游戏,并允许你飞跃云端。

对于VR中的玩家交互,你们有什么重要的发现呢?玩家喜欢什么和不喜欢什么?

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